DOOMCENTER.RU - Сайт о Doom и Quake
 DOOMCENTER.RU
 Главная | Новости
 Архив новостей
 О проекте
 Ссылки
 Форум
 
 Doom 3
 Обзоры
 Коды Doom 3
 Враги (бестиарий)
 Оружие
 Секреты
 Прохождение
 Статьи о Doom 3
 
 Моды Doom 3
 В разработке
 Новые уровни
 Маппинг
 
 Doom 3: RoE
 Новые уровни
 
 Doom 2
 Об игре
 Руководство
 Предыстория
 Монстры
 Оружие
 Скрины
 
 Doom
 Об игре
 Предыстория
 Монстры
 Оружие
 Скрины
 





Форум о Doom 3

 Добавить в "Избранное"

Quake 4

 Обзоры
 Чит-коды
 Скрины
 

Quake 3

 Обзоры
 Чит-коды
 Скрины
 

Quake 2

 Скрины
 Чит-коды
 

Quake

 Чит-коды
 Скрины
 

Разное

Архив новостей

 2009 год
 2008 год
 2007 год
 2006 год
 2005 год
 2004 год
 


 

 


Открытые пространства в Doom3



Когда вышел Doom 3, то на белый свет повылазило множество узколобых экспертов, которые начали кричать, что Дум "игра темных коридоров и закрытых пространств". Хотя уже тогда, любому, кто дошел до поездки на монорельсе, было ясно, что открытые пространства есть и в Doom 3, причем никаких тормозов они не вызывают.

Недавно в Сети появилось видео, показывающее возможности движка Doom 3. Архив с видео весит 9 Мб и может быть скачан здесь:
http://pcgamemods.com/8914/

Вот скрины ролика. Комментарии ниже.

Ролик чрезвычайно любопытен. Можно сказать он представляет из себя "три в одном" – демонстрирует несколько возможностей игры:

1. Открытые пространства. Вначале камера пролетает над улицей и площадью с колонной. Дома простые кубические и с обычными текстурами, но по ним хорошо заметно, что это и есть так называемое "открытое пространство". Видны ходящие люди. Единственно, что не заметно так это тормозов, которые предрекали на открытых пространсвах Думу несовершеннолетние эксперты.

2. Движущееся средство. Во второй части ролика, камера опускается на площадь и игрок садится в багги, сделанную вероятно по аналогии с Half-Life2. Во время езды мы видим машину от третьего лица. Кто-то скажет, что это недостаток, но по мне это лучше, чем крутить руль невидимыми руками.

3. Смена времени суток. Когда после запуска ролика увидите темноту – не надо крутить яркость монитора, поскольку так и задумано. Перед вами ночь. Потом наступает утро, день, вечер и в конце ролика ночь, залитая синим лунным светом. Изредка показывается звезда, изображающая солнце. Думаю, не стоит и говорить, что тени людей, зданий и машины правильно реагируют положение солнца, почти пропадая, когда солнце в зените и вытягиваясь к вечеру. Хоть тени и воспринимаются как само собой разумеющееся, но смена времени суток впечатляет.
 

Вот собственно и все. Обычный игрок может спросить, что это значит для него, на что следует сказать, что данные возможности пригодятся любому разработчику модов для Дума и я не сомневаюсь, что вскоре нас ждут отличные моды и адд-оны с использованием показанныъ эффектов.




 
 
Rambler's Top100 liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня Рейтинг@Mail.ru